《Flash动画入门篇》 教学设计
概要: 1.交互动画的一般制作方法(帧动作和按钮动作的结合使用)。 2.根据作品中的问题与差异提出具有建设性的建议。 3.鼓励学生,肯定学习的优点。 七、活动评价 评价表应反映学生在当堂课中的学习进度,当堂课点评,下次课回顾。每个人的审美观不同,关注点的也不同,有人觉得整齐化一才是美,有人觉得参差不齐才别有风味,所以我在教学中更重视学习经验与收获的评价取向。 教师利用几分钟的成果汇报与展示时间进行知识的巩固与提高。在此环节对有问题的作品提出修改方案,趁热打铁,将起到事半功倍的作用。 [引导学生分析] 成功的经验(收获与感受)是什么?失败的原因是什么?因素分析,学会反思,收获直接或间接的经验。 小组学
《Flash动画入门篇》 教学设计,标签:初中信息技术教学设计案例,http://www.5ijcw.com
1.交互动画的一般制作方法(帧动作和按钮动作的结合使用)。 2.根据作品中的问题与差异提出具有建设性的建议。 3.鼓励学生,肯定学习的优点。 七、活动评价 评价表应反映学生在当堂课中的学习进度,当堂课点评,下次课回顾。每个人的审美观不同,关注点的也不同,有人觉得整齐化一才是美,有人觉得参差不齐才别有风味,所以我在教学中更重视学习经验与收获的评价取向。 教师利用几分钟的成果汇报与展示时间进行知识的巩固与提高。在此环节对有问题的作品提出修改方案,趁热打铁,将起到事半功倍的作用。 [引导学生分析] 成功的经验(收获与感受)是什么?失败的原因是什么?因素分析,学会反思,收获直接或间接的经验。 小组学习课堂评价表:附表一
组 别 | 组长 | 全 勤 | 是、 否 | 缺 席 人 |
情况 姓名 |
是否明确任务 | 之前是否掌握 | 基本任务是否完成 | 成功与否 | 主动帮助他人 | 拓展任务是否完成 | 成功 与否 | 是否自由创作 | 是否成功 | 是否在规定时间上交 |
关键字: Tag:初中信息技术教学设计,初中信息技术教学设计案例,教学设计 - 信息技术教学设计 - 初中信息技术教学设计
《《Flash动画入门篇》 教学设计》相关文章
- 《Flash动画入门篇》 教学设计
- › 《Flash动画入门篇》 教学设计
- 在百度中搜索相关文章:《Flash动画入门篇》 教学设计
- 在谷歌中搜索相关文章:《Flash动画入门篇》 教学设计
- 在soso中搜索相关文章:《Flash动画入门篇》 教学设计
- 在搜狗中搜索相关文章:《Flash动画入门篇》 教学设计
用户评论
最新更新
- · 让幻灯片“说话”教案
- · 在演示文稿中插入图片教案
- · 让幻灯片动起来教案
- · 为幻灯片添加超链接教案
- · 幻灯片中动画制作教学设计
- · 编辑幻灯片教案
- · 幻灯片之间的链接教案
- · 美化演示文稿教案
- · 表格和组织结构图教案
- · 设置放映效果教案