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《Flash动画入门篇》 教学设计

[11-02 20:46:33]   来源:http://www.5ijcw.com  初中信息技术教学设计   阅读:8769

概要: 1.交互动画的一般制作方法(帧动作和按钮动作的结合使用)。 2.根据作品中的问题与差异提出具有建设性的建议。 3.鼓励学生,肯定学习的优点。 七、活动评价 评价表应反映学生在当堂课中的学习进度,当堂课点评,下次课回顾。每个人的审美观不同,关注点的也不同,有人觉得整齐化一才是美,有人觉得参差不齐才别有风味,所以我在教学中更重视学习经验与收获的评价取向。 教师利用几分钟的成果汇报与展示时间进行知识的巩固与提高。在此环节对有问题的作品提出修改方案,趁热打铁,将起到事半功倍的作用。 [引导学生分析] 成功的经验(收获与感受)是什么?失败的原因是什么?因素分析,学会反思,收获直接或间接的经验。 小组学
《Flash动画入门篇》 教学设计,标签:初中信息技术教学设计案例,http://www.5ijcw.com
    1.交互动画的一般制作方法(帧动作和按钮动作的结合使用)。     2.根据作品中的问题与差异提出具有建设性的建议。     3.鼓励学生,肯定学习的优点。     七、活动评价     评价表应反映学生在当堂课中的学习进度,当堂课点评,下次课回顾。每个人的审美观不同,关注点的也不同,有人觉得整齐化一才是美,有人觉得参差不齐才别有风味,所以我在教学中更重视学习经验与收获的评价取向。     教师利用几分钟的成果汇报与展示时间进行知识的巩固与提高。在此环节对有问题的作品提出修改方案,趁热打铁,将起到事半功倍的作用。     [引导学生分析]     成功的经验(收获与感受)是什么?失败的原因是什么?因素分析,学会反思,收获直接或间接的经验。     小组学习课堂评价表:附表一
组 别   组长   全 勤 是、 否 缺 席 人  
 
情况

姓名
是否明确任务 之前是否掌握 基本任务是否完成 成功与否 主动帮助他人 拓展任务是否完成 成功 与否 是否自由创作 是否成功 是否在规定时间上交
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     

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