《DotA系列》白金攻略:野怪和小兵完全指南(上)
概要:1.0简介为应该操纵哪个creep更有用感到过困惑吗?考虑过哪个creep能为你提供更多好处吗?它们都是位于地图的哪里?我希望这份简单的攻略能给予你提示,让你更好地打野和更好地利用它们。2.0操纵Creeps就目前为止,只有三个办法可以操纵creeps。2.01 HoD(译者:不用翻了吧,游戏里面有说明。唯一可能没写的是射程为700)点评:每一个英雄都可以使用它,让它可以在多方面发挥作用。其持续时间为20分钟(!),这约等于你一次正常游戏的三分之一时间。唯一的缺点是它拥有一个几乎可以覆盖其他所有法球的法球效果,以及它有长达5分钟的CD。2.02 森林魅魔的魅惑使目标单位受到操控。如果该单位不能
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1.0简介
为应该操纵哪个creep更有用感到过困惑吗?考虑过哪个creep能为你提供更多好处吗?它们都是位于地图的哪里?我希望这份简单的攻略能给予你提示,让你更好地打野和更好地利用它们。
2.0操纵Creeps
就目前为止,只有三个办法可以操纵creeps。
2.01 HoD
(译者:不用翻了吧,游戏里面有说明。唯一可能没写的是射程为700)
点评:每一个英雄都可以使用它,让它可以在多方面发挥作用。其持续时间为20分钟(!),这约等于你一次正常游戏的三分之一时间。唯一的缺点是它拥有一个几乎可以覆盖其他所有法球的法球效果,以及它有长达5分钟的CD。
2.02 森林魅魔的魅惑
使目标单位受到操控。如果该单位不能被操纵,那么将会被减速
Level 1 - 30 s CD, 减速10% 如果该目标无法被操控.
Level 2 - 25 s CD, 减速20%如果该目标无法被操控.
Level 3 - 20 s CD, 减速30%如果该目标无法被操控.
Level 4 - 15 s CD, 减速40%如果该目标无法被操控.
点评:无法对远古生物和石头傀儡起作用。现在它的持续时间是2分钟(从6.33起)。看上去是一个不错的选择。然而,你所操纵的creep将会在控制结束后死去,而你的不到任何金钱或者经验值。
2.03 Chen,圣骑士的神圣信念
控制一个敌对单位。
Level 1 - 最多1单位. 增加75 HP .
Level 2 - 最多1单位. 增加150 HP.
Level 3 - 最多2单位. 增加225 HP.
Level 4 - 最多3单位. 增加300 HP.
点评:Chen的精髓技能(原文:The ham in Chen's hamburger.,汉堡包里面的那片肉)。额外的生命值奖励以及没有时间限制使得它成为你的最佳选择——假如你想试试操控creeps来玩的话。这个技能与他的其他技能相辅相成。忏悔会减慢敌人的速度,让你creeps可以更容易打到他,忠诚的考验会把你的creep迅速地转移到安全的地方。上帝之手可以治疗你的creeps——包括那些用Hod招回来的Creep。唯一缺点是有单位上限。
3.0有用的提示
3.01一般信息
*被操纵(指Chen的技能)的creeps会被Lucifer的吞噬和点金手轻松杀死。
*点金手对于被HoD控制的单位无法起作用。
*被HoD操纵的单位会受到净化的伤害(散失之刃,美杜莎,萨特)
*被统治的Creep在小地图上无法看见,使它们更容易去Gank。除了某几种会在小地图上以小点出现(等级大于或等于5 creeps)
*远古生物和傀儡无法被操控。
*放置ward(真眼或者假眼)或者友军部队(小鸡,乌鸦等)在野点将会阻止野怪重生。
*Roshan会在游戏开始的时候一下子刷新。
*其他野点的creeps会在上路和下路的小兵开始攻击敌方时刷新。
*野点总是在固定时间刷新(除了Roshan是每次被杀后10分钟刷新)。这意味着,打比方说,你在某分钟里的第45秒时清光了某个野点,那么快点离开这个区域,15秒后它就会刷新一次。很重要一点是,你必须离开这个野点足够远,否则它们不会刷新。这对于那些算好时间的打野十分有帮助(将会在3.05的拉野部分作更详细讲述)
*远古生物不意味着就一定是魔法免疫,对所有魔法都免疫的只有大黑龙和两种龙人。
*如果野点留有尸体,那么这个点是不会刷新。刷新只会在该野点完全空的情况下发生。
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一些常规打野tips:
*第一次野点刷新会在一开始2分钟正的时候发生。
*你需要和野点有一定距离它们才会刷新。
*高等级野怪如人马,熊怪,黑龙,Roshan等通常设定为“更聪明的”野怪。他们会对较低生命的单位有较高的攻击优先。如果你血不多,在他们面前就千万要注意了,你会发现它们会改变它们的攻击对象转而攻击你。
*看Ironfisto的拉野和打野会让你知道很多有用的信息。(在我看来,这是一篇白金级的攻略)
3.02 米达斯之手
如果正确地使用它,米达斯之手会为你带来很可观的经济收益。
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