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三国志11 威力加强版 详细攻略+秘籍+武将技能分析

[10-05 23:53:27]   来源:http://www.5ijcw.com  游戏攻略   阅读:8834

概要:一级技巧需要 1000技巧P,1000金;二级技巧需要 2000技巧P,2000金;三级技巧需要 3000技巧P,5000金;四级技巧需要 5000技巧P,10000金PK版 新增内政系 (所需能力 政治)1.【木牛流马】 输送队移动力上升 需时:40天 平地 5格→6格2.【港关扩张】 关所上限增加 需时:50天 金 10000→40000 粮 100000→400000 兵 30000→60000 枪 30000→60000 戟 30000→60000 马 30000→60000 弩 30000→60000 3.【政令整备】 治安减无 需
三国志11 威力加强版 详细攻略+秘籍+武将技能分析,标签:电脑游戏攻略,单机游戏攻略,http://www.5ijcw.com
一级技巧需要 1000技巧P,1000金;
二级技巧需要 2000技巧P,2000金;
三级技巧需要 3000技巧P,5000金;
四级技巧需要 5000技巧P,10000金


PK版 新增
内政系 (所需能力 政治)
1.【木牛流马】 输送队移动力上升 需时:40天
平地 5格→6格
2.【港关扩张】 关所上限增加 需时:50天
金 10000→40000
粮 100000→400000
兵 30000→60000
枪 30000→60000
戟 30000→60000
马 30000→60000
弩 30000→60000
3.【政令整备】 治安减无 需时:70天
4.【人心掌握】 配下忠诚减无 需时:100天

火攻系 (所需能力 知力)
1.【木兽开发】 可以生产兵器木兽 需时:40天
2.【神火计 】 火计威力加强 需时:50天
3.【火药炼成】 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
4.【爆药炼成】 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天

枪兵系 (所需能力 统率)
1.【枪兵锻炼】 枪兵战法威力加强 需时:30天
2.【兵粮袭击】 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
3.【奇袭  】 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
4.【精锐枪兵】 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

戟兵系 (所需能力 统率)
1.【戟兵锻炼】 戟兵战法威力加强 需时:30天
2.【矢盾  】 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
3.【大盾  】 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
4.【精锐戟兵】 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天



武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器)
单挑战斗中的必杀技能选项之一
单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)
只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!
每一次单挑战斗只能实行一次!
如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!
若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!
镇压 (威圧)
那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!
武将的特别技能之一
拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!
补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).
石墙(石壁)
障碍物 (障害物) 的一种.
修建费用: 300/ 耐久度: 400
土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.
一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!
通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.
此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,
而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!
建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.
注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!
单挑(一骑)
部队战斗的指令之一
统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.
在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降.
在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..
另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~
单挑的规则(一骑讨のルール)
武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。
当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。
而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。
另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。
方针
具体的"方针" 可分为:
1.攻击重视
2.防御重视
3.斗志重视
4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一発重视).

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