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洛克人X8完全游戏攻略密技

[10-05 23:53:27]   来源:http://www.5ijcw.com  游戏攻略   阅读:8276

概要:R O C K M A N X 8 pARADiSE LOST游戏简介游戏类型 清版ACT 游戏厂商 CApCOMRockManX8是CApCOM在pS2上推出的系列3D化的第2作,前一作进行了大胆的3d化革新,但是速度手感的诸多问题使得x7丧失了原有洛克人的爽快感,此次x8回复到以前2d风格,走的路线是类似于魂斗罗的3d绘图,2d游戏的方式,此外加入了纵版前进的射击模式,也算是对前作纵版模式的改进。操作介绍 ○ 冲刺×跳跃□ 特殊武器△ 普通攻击R1 更换武器L1 更换武器R2 合体攻击L2 更换角色L3 方向控制R3 更换武器操作可以在option里面修改此外,冲刺也可以按两下前进,在空中
洛克人X8完全游戏攻略密技,标签:电脑游戏攻略,单机游戏攻略,http://www.5ijcw.com
R O C K M A N X 8

  pARADiSE LOST

  游戏简介

  游戏类型 清版ACT

  游戏厂商 CApCOM

  RockManX8是CApCOM在pS2上推出的系列3D化的第2作,前一作进行了大胆的3d化革新,但是速度手感的诸多问题使得x7丧失了原有洛克人的爽快感,此次x8回复到以前2d风格,走的路线是类似于魂斗罗的3d绘图,2d游戏的方式,此外加入了纵版前进的射击模式,也算是对前作纵版模式的改进。



  操作介绍

  ○ 冲刺

  ×跳跃

  □ 特殊武器

  △ 普通攻击

  R1 更换武器

  L1 更换武器

  R2 合体攻击

  L2 更换角色

  L3 方向控制

  R3 更换武器

  操作可以在option里面修改

  此外,冲刺也可以按两下前进,在空中也可以冲刺

  角色介绍

  战斗角色

  X

  平衡角色

  可以蓄力攻击,蓄力分两段,最高段单体伤害角色中最高,可以破除敌方盔甲。攻击方向只有左右,普通跳跃。

  ZERO

  擅长近身攻击的猎人

  没有蓄力攻击,近身3段攻击,最后一段的攻击 可以破防,有二段跳

  AXL

  连续攻击型角色

  类似机关x的角色,射出的xx深色的可以破防,可以向8个方向攻击。在空中按住攻击就可以停留,按住跳跃可以在空中水平移动一段时间,一些关卡必不可少的角色。

  辅助说明角色,后期也能够加入战斗

  以下为女性角色,主要是帮助你在路途和BOSS战前进行攻略要点的指导

  ALiA

  关卡要点和BOSS要点都擅长的角色

  pALLETE

  擅长分析关卡要点和发现隐藏要素

  LAYER

  擅长对BOSS的分析

  系统介绍

  基本流程

  START开始之后游戏有难易度选择,分三个档次 EASY NORMAL HARD

  EASY模式下,在开发部有很多东西暂时还取不到,但是可以体验一下关卡,不是很难。

  第一关熟悉人物操作,之后就是传统的BOSS照片也就是关卡选择。

  进入挂卡前可以按SELECT进入R&D LAB 这里所作的是对角色进行强化和购买道具

  R&D LAB

  内部有6个选项

  分别是关卡选择,强化,纪录,保存,读取,选项

  要注意的是本作不会自动保存,需要手动来记录

  第二个选项CHip DEp是对部件的强化

  左边有四个选项,分别是ALL与三个角色。

  ALL选项下主要是购买一些道具,比如血,武器能量,还有就是通用的技能强化

  三个角色各自有特殊的能力,METAL搜集到一定数量就可以强化,有些部件暂时还不能进行强化。

  ZERO可以进行武器购买,需要在关卡中取得特殊的chip

  右边各角色的百分数表示的角色强化完成度,角色头像旁边的小图标是角色现在装备的武器技能,ZERO是武器。

  下放两个图标一个是合体槽,一个携带的部件。

  最后有三个图标是表示在战斗中携带的道具。

  选择完关卡后可以选择人物,每次都可以选择两位。

  人物选择结束后选择辅助人物,辅助人物不参加战斗,但是可以进行攻略的参考,也可以不选择,之后就进入战斗。

  关卡可以重复挑战,一些关卡会有特殊的任务选择。

  关卡画面解说

  角色的血槽,战斗中得到一些道具可以恢复或者CHip DEp里面购买回复品。血槽分为绿色的和红色,红色部分只要不参加战斗就可以慢慢回复。

  武器能量槽,战斗中可以积蓄,道具也可以回复,主要是用于特殊武器的消耗。

  合体技能槽,战斗中可以积蓄,等到积满的时候可以按R2释放一次合体技,游戏中称为DOUBLE ATTACK。释放的时候角色周围会形成能量圈,只要碰到敌人就会发动。

 连击次数的统计,连击得次数越高,敌人掉落的METAL也越大,同时战后评价也越高。

  同伴的状况,战斗中要配合地形更换同伴。此外一些敌人会抓住同伴,这个时候就需要另一个队员来解救。

  战斗中的敌人都会掉落METAL,METAL有颜色和大小之分,对应不同数量的METAL,有时还会掉落补血的和补能量的。

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