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文明5 小攻略

[10-05 23:53:27]   来源:http://www.5ijcw.com  游戏攻略   阅读:8587

概要:另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡三.内政外交第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢科研很长时间内取
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另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)


综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行


海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡


三.内政外交


第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了


第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况


好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢


科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线


至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大


城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田


市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食


金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能


传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了


资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了


工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路


感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了


但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打


对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感


航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了


四.小技巧


中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了


但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快


军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法


如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了


随机地图大小不知道有几家?看排名呗


如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子


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