卡片英雄攻略及规则说明
Jr、Sr规则卡组:需20张,魔法卡、超级卡不再单独拿出来,而是和怪物卡混在一起。每种限三张。游戏中推荐的配置是9个前排、4个后排、4个魔法卡、1个超级卡。我有时会减一个前排加一个后排,或者不要超级卡要一张魔法卡。
Pro规则卡组:卡组总数30张。每种限三张。卡组大致是前排14后排8魔法7超级1.
Master:
Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻击,也就是说3P以上的攻击才能对Master造成伤害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻击Master。自己的回合,自己的怪物或魔法把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.
Jr规则下Master没有特技,HP为5。
Sr规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为5。
Pro规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为10。
Sr、Pro规则下各Master各有三个的特技(与同名魔法卡效果相同)。还有一个共通特技3枚魔石对方前排一只怪物2P攻击。Master只要魔石足够,可以攻击和使用特技N次。
Black Master:
特技1:3枚魔石,一怪物攻击力加1(普通攻击和特技,但是D不行),攻击后受作用的怪物HP减1.
特技2:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
特技3:6枚魔石,全场3P伤害。(两个MasterHP-1)
White Master:
特技1:2枚魔石,一只准备中怪物直接登场。
特技2:2枚魔石,产生一个替怪物抵消1P伤害一次的盾。一回合有效。
特技3:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
Wonder Master:第一二特技是固定的,第三个可以选择。重打第十章可以替换。
特技1:3枚魔石,场上怪物位置轮转。
特技2:2枚魔石,产生一个替怪物每次抵消1P伤害并反击的盾。一回合有效。
特技3:A.两枚,一怪物HP+2;B.两枚,卡片补充至5张;C.两枚,一只准备中怪物立即登场;D.手牌和底牌混合重洗。
Great Master:第一特技是固定的,第二三个可以选择。选择的机会只有一次。
特技1:2枚魔石,一怪物不能移动不能逃跑。一回合有效。
特技2A:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
特技3A:3枚魔石,一只准备中怪物回到底牌。
特技2B:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
特技3B:2枚魔石,舍去数张手牌,再摸回相同张数。
特技2C:3枚魔石,产生一个替怪物抵挡所有伤害的水晶壁,只能对未行动的怪物使用。一回合有效。
特技3C:2枚魔石,一怪物不能使用特技。一回合有效。
特技2D:3枚魔石,产生两个替怪物抵消1P伤害一次的盾。一回合有效。
特技3D:3枚魔石,选择牺牲自己一只怪物使对手一只怪物离场,有失败的可能。
场地:
Spd规则:双方各有2格放置怪物的空位,分前后排。(并非前排怪物只能放在前排,后排怪物只能放在后排)。
Jr、Sr、Pro规则:场地:双方各有前后排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位于前排的两个空位之间。
回合流程:
Spd——
双方开始时掷硬币决定先后攻,各模三张怪物卡(4张魔法卡或超级卡一直放在旁边,只有满足条件就可以使用),当自己一只怪物被击倒,才会再补充一张怪物卡。
战斗开始前双方要从最初摸的三张怪物卡中选两张召唤到场上,再由先攻一方开始回合。回合中,自己场上有空位就可以召唤怪物(次数不限,反正就只有2个位置),召唤出来的当回合可以行动,每一个怪物每回合可行动一次(普通攻击;特技;移动到空位),注意,两只怪物交换位置算作各行动一次。
回合开始时,如果后场有怪物前场没有,后场的怪物会自动移到前场,不计入行动。每回合可使用的魔法卡和超级卡没有数量限制。
当觉得自己不需或不能再做什么时,可以宣布回合结束,轮动对方回合。(当自己场上有空位未补充怪物时,不能结束回合)
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Jr、Sr、Pro
双方开始时掷硬币决定先后攻,最初各摸5张卡(不满意可以重换5张),新的回合开始时会再补充一张卡和3枚魔石。
回合中,自己场上有空位就可以召唤怪物(次数不限),召唤怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合准备,不能攻击准备中的怪物。每一个怪物每回合可行动一次(普通攻击;特技;移动到空位)。
回合开始时,如果后场有怪物前场没有,后场的怪物会自动移到前场,不计入行动。每回合可使用的魔法卡和超级卡没有数量限制。
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