文明Ⅱ攻略
概要:正象大多数人的误以为的一样,工业强国颇具吸引力,不管是造部队投入战斗,还是造宇宙飞船开拓外星,归根到底靠的是工业生产力,但工业化代价太大,请看: 1.5倍 2倍 2.5倍 商业化: MarketPlace Bank StockExchange (80盾牌) (120) (160) 科技化: Library University ResearchLab (80) (160) (200,有奇迹) 工业化: Factory HydroPlant Manufacting Plant (200) (240,有奇迹)(320) 可见,工业化最小的造价也比别人最大的大,徒耗国力得不偿失。更何况工业化副作用极
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正象大多数人的误以为的一样,工业强国颇具吸引力,不管是造部队投入战斗,还是造宇宙飞船开拓外星,归根到底靠的是工业生产力,但工业化代价太大,请看:
1.5倍 2倍 2.5倍
商业化: MarketPlace Bank StockExchange
(80盾牌) (120) (160)
科技化: Library University ResearchLab
(80) (160) (200,有奇迹)
工业化: Factory HydroPlant Manufacting Plant
(200) (240,有奇迹)(320)
可见,工业化最小的造价也比别人最大的大,徒耗国力得不偿失。更何况工业化副作用极大,盾牌多了以后就会有工业污染,需要进行除污。
40 盾牌以下 MassTransit(160 盾牌)
40-60 MassTransit RecyclingCenter(160+200)
60以上 MassTransit SolarPlant(160+320)
再者,工业化开销太大,Factory每回合要消耗4圆钱,比赚的还多,除污也很贵,国有大中型企业是亏损大户。但是,工业的致命弱点是盾牌资源太少,一般地皮只有0-1个盾牌,即使是发展到顶的大城(等级30左右),也只有20个左右的盾牌,基数太小,即使高度工业化收益也很小,20个盾牌乘以2.5后是50,收益是30盾,扣除工厂4圆,大规模生产(Mfg.Plant)6圆,MassTransit4圆,RecyclingCenter 2园,近1000盾的投资,实际收入只有15圆,还没有80盾的MarketPlace收益多,故工业化只能强国而不能富国,当你需要投放力量,或免于亡时,适当造一些工业,但如果你想把国力尽快提高,工业化是老牛破车。
商业化,或者所是资本主义化,是清洁廉价的康庄大道。商业享有基数高,一容俱容,投资回报率高,无污染,无副作用等优点。但商业需要政府,奇迹,资本原始积累等一体化配合,必需有一个完善的社会体系才能维持高度发达的资本运行,非一蹴而就。
马公主义对人类社会的划分是很有道理的,Civ刚开始时是奴隶制,以后可革命到独裁制及民主政府,奴隶/独裁/民主对任一块耕地上箭头的影响是-1/不变/+1,显然高级的政府形式有利于解放生产力,获得更多收入。但正如生产关系不可脱离生产力一样,独裁/民主政府部队需要盾牌支持,在原始社会如贸然切换,部队的消耗即会耗完你所有的生产力,而再难以发展。民主政府部队不能镇压人民,若无足够的生产供人民奢侈或城市建设到一定规模,必然会大面积混乱,就象1911一样。
商业化的关键就是先用特殊手段建立起运行有效的民主政府,再用民主政府的优越性来完善自身,最后走向滚雪球般的指数增长。而这种特殊手段就是Wonder,这段民主政府从脆弱到完善的过程就是资本原始积累。
当资本主义初期阶段完成,就进入高速发展的黄金阶段,巨额财富的收入和再投资,使强者俞强。商业的发展,使奢侈(酒杯)数大大增强,从而解决了农业瓶颈--人民快乐的问题,通过用钱买工厂,可迅速完成工业化。事实上,金元帝国,有更好的武器:用外交官煽动敌方城市叛乱,这可避免电脑部队又多又硬的优点而直击电脑不善发展的死穴,工业化变得相对不重要了。
商业化对农业的帮助是决定性的,不仅使人民免于暴动,更重要的是要让城市狂欢,在民主政府下,另一个重要优点就是当城市狂欢时,只要有草,就不停长等级。所以说农业发展根本不重要,有更好的捷径可走。但维持这种增长必需保持城市狂欢,民主政府,粮食足够和建造人口建筑(Aqeduct,Sewer System), 所以说资本主义是一套精密的系统,需要各环节紧密配合。
商业化和科技也是互通的,都由箭头转化。这使你很容易在科研上远超对手,落后挨打,双方的胜负已经很明显了。
商业化的优点归根到底是因为箭头资源远多于盾牌,在民主政府下,造一条路(只需1点移动力),就获得一个箭头,因政府优良而加个箭头,成为2个,而后期城市多有SuperHighway(高速公路),有路的敌方箭头乘以1.5,独裁政府1个箭头乘以1.5仍是1个,而民主政府即可获得3个箭头,是对方的三倍。以发展后期标准大城等级30计,前20个人口是有工作的,可获得60个箭头,后10个人口是休息的,虽不产生粮食和盾牌,但消费增长是有的,每个人可产生3个箭头,共计30个,其次,还可以建立三条商贸路线,对等级30的大城而言,每条可加15个贸易箭头,共计45个。全城箭头基数就有60+30+45=135个,乘以2.5倍后约有400圆收入,而开销只有MarketPlace Bank StockExchange=1+3+4=8圆,投资也不过80+120+160=360个盾牌。即使所有工业建设全部由商业买办完成,400个金币也可抵得400/2=200个盾牌。可见,商业收益远高于工业改造,实是一本万利。
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