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DotA 旭日酒馆 - 谜团 英雄攻略

[10-05 23:53:27]   来源:http://www.5ijcw.com  游戏攻略   阅读:8561

概要:一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。消耗135点的魔法,区域持续8秒。二级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。消耗150点的魔法,区域持续8秒。三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。消耗165点的魔法,区域持续8秒。四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。消耗180点的魔法,区域持续8秒。黑洞 (
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一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。


消耗135点的魔法,区域持续8秒。


二级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。


消耗150点的魔法,区域持续8秒。


三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。


消耗165点的魔法,区域持续8秒。


四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。


消耗180点的魔法,区域持续8秒。


黑洞 (Black Hole) [B]


召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。


施法距离300。


需要持续施法


一级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。


冷却时间200秒。


需要持续施法


二级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。


冷却时间190秒。


需要持续施法


三级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。


冷却时间180秒。


需要持续施法


PS.以上资料摘自DOTACN,如有侵权,请联系我,我会删除。







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由于本人刚开始练CW阵容时练的第一个就是ENIGMA,些须有点心得,希望对新人有所启发。


憎恶的合理运用,在前期的压线,中期GANK都有很大的用处,耗魔量又不多,建议多用。由于其独特的眩晕方式,配合自己的操作,以及队友的帮助能在很长时间(A+向前移动)来耗对方HP或者击杀对方~


转化可以达到与LICH一样的压级效果,不过MS魔不太够,不过用来打钱还是相当不错。


午夜凋零团战极品耗血技能,4级8秒吃全能削弱对方每人48%的HP,相当恐怖,多与ULT黑洞一同使用。


ULT黑洞,不用多说4秒的大范围STUN,配合与冰女的ULT能在瞬间造成相当恐怖的AOE杀伤。


ENIGMA一般都在比赛上用,路人用他会略觉郁闷。出门一般SOBI+血+蓝,技能加点有几种个人比较推荐1+1+1U11++U3333的加法,不加技能2考虑到如果对方有小范围AOE杀伤技能,纯粹是送钱,多加几点黄点可以保证血魔量,前中期不太容易死。


日了,心好乱,先写这么多,以后在补。。


7月22日更新:


现在说下装备的选择,先说下为什么出BRACER而不是直接去买那个1000的斧子来撑血


2BRACER的价格=1000的斧子,但是价值远比1000的斧子多,为什么呢?2BRACER的属性加成是12力量,6敏捷(接近1防),6智力(相当于80点魔法上限以及少量魔法恢复速度)。由此可以看出在前期不是很缺格子的情况下2BRACER的价值远大于1把1000的斧子。不要为了省钱,钱就是用来花的。

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