魔兽争霸《DotA》在死亡中徘徊-灵魂守卫使用攻略
13- 魔法镜像
14- 魔法镜像
15- 黄点
16- 灵魂隔断
17- 变身
18- 变身
19- 变身
20- 黄点
21- 黄点
22- 黄点
23- 黄点
24- 灵魂汲取
25- 灵魂汲取
加点原因
为什么不先加满灵魂汲取?
灵魂汲取是个不错的生存技能,使灵魂守卫在线上的灵活性增强。但我先加2级灵魂汲取只是为了弥补前期回血慢的不足。这种加点方法更偏重于中期的发展,魔法镜像的加满可以提高赚钱速率已加快出装备的进度。加满灵魂汲取来持续打野,不如用镜像作为坦克打野实在。如果对方出了林肯法球来克制灵魂守卫的换血大绝,也可以用灵魂汲取来进行干扰,使法数否定再次进入冷却。尽量不要用灵魂汲取抽英雄,因为敌人很容易躲开这类攻击。
变身的作用
开始只加一点变身,用来游走击杀英雄。但对于缺乏任何牵制性技能的灵魂守卫,拿一血的可能性几乎为零,所以前期不要浪费过多的点数在上面。在大约17级的时候(中期)可以开始游走,变身后使用魔法镜像,可以让镜像获得远程攻击,但需要良好的三围才可以事半功倍,前期多加会很乏力。
魔法镜像
加满魔法镜像时,玩家可以开始打野赚钱了。魔法镜像级低或前期三围低的时候,会使镜像鸡肋无比。
灵魂汲取
在每次出现时加此技能。每级减少冷却时间和魔法消耗,加强技能能力都是很好的原因。灵魂汲取在前期和中期较为吃香。
加点顺序2
1- 变身(灵魂汲取)
2- 属性
3- 变身(灵魂汲取)
4- 属性
5- 变身
6- 灵魂隔断
7- 变身
8- 魔法镜像(黄点)
9- 属性
10- 魔法镜像(黄点)
11- 灵魂隔断
12-14 魔法镜像
15- 属性
16- 灵魂隔断
17-23 属性(灵魂汲取)
24-25 灵魂汲取
加点原因
首先优先加满变身,属性在早期要加3-4点,之后开始加魔法镜像,而灵魂隔断则是有了就加,依靠情况而定,可以用镜像取代。灵魂早期加1-2点也是因局势而定,如果被压的厉害,可以考虑先加。
为什么灵魂汲取在24-25级升级?
原则上是早期能少加灵魂汲取技能就少加。可以在最后期再升灵魂汲取技能,因为这个技能只不过是你早期抗压的一个保障。你有小鸡帮忙运送恢复道具,所看下对面的英雄再决定加点。需要灵魂汲取来抗压就点一点,压制会十分厉害实在需要就点第二点。但不推荐早期再点第三点、第四点。2级灵魂汲取已经能应付消耗。如果早期没加灵魂汲取,在中后期打野的时候我也建议你点2级灵魂汲取用于持续打野。
同样,你也可以在第8-10级解决了魔力消耗的时候升级镜像,都是基于你的个人判断。
为什么第2级就开始加属性点?
在游戏前期,属性点能够帮上灵魂守卫很大的忙,力量可以提高他的生命值,解决他的前期贫血问题。而其它方面,智力可以保证来技能效率的使用,敏捷则提高了补刀成功率。
加点顺序3
1- 变身
2- 灵魂汲取
3- 灵魂汲取
4- 黄点
5- 灵魂汲取
6- 灵魂隔断
7- 灵魂汲取
8- 黄点
9- 魔法镜像
10- 魔法镜像
11- 灵魂隔断
12- 魔法镜像
13- 魔法镜像
14- 变身
15- 变身
16- 灵魂隔断
17- 变身
18-25 黄点
加点原因
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