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DotA 落日酒馆 - 骷髅王 英雄攻略

[10-05 23:53:27]   来源:http://www.5ijcw.com  游戏攻略   阅读:8906

概要:www.5ijcw.com 2,技能及其应用。 风暴之锤 (Storm Bolt) [T] 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。 施法距离:525 冷却时间:8秒 魔法消耗:140点 第一级 - 造成100点的伤害,并晕眩2秒。 第二级 - 造成150点的伤害,并晕眩2秒。 第三级 - 造成200点的伤害,并晕眩2秒。 第四级 - 造成250点的伤害,并晕眩2秒。 因为骷髅王糟糕透了的施法点和施法后摇,使得这个和流浪剑客一模一样的锤子看起来远没流浪剑客用起来舒坦。往往丢锤子前骷髅王会发一会呆,这使得骷髅王的锤子荣获“年度最易躲之锤
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2,技能及其应用。


风暴之锤 (Storm Bolt) [T]


向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。


施法距离:525


冷却时间:8秒


魔法消耗:140点


第一级 - 造成100点的伤害,并晕眩2秒。


第二级 - 造成150点的伤害,并晕眩2秒。


第三级 - 造成200点的伤害,并晕眩2秒。


第四级 - 造成250点的伤害,并晕眩2秒。


因为骷髅王糟糕透了的施法点和施法后摇,使得这个和流浪剑客一模一样的锤子看起来远没流浪剑客用起来舒坦。往往丢锤子前骷髅王会发一会呆,这使得骷髅王的锤子荣获“年度最易躲之锤”大奖,AM,QOP,蚂蚁,白虎,甚至J8脸,剑圣,小娜迦,老树男,全能骑士……纷纷以躲骷髅王锤子作为一种消遣- -。因此,在面对隐身/闪烁/魔免/分身的英雄时,切忌乱扔锤子,那样只会浪费mana而已。适当的机会是在 他们相应技能cd/被控制/上坡没视野/与你极为接近 的时候。一般在追杀时,骷髅王一锤子扔过去,至少可以追上去砍一刀到两刀(被减速,控制除外)。进身肉搏时扔锤子效果最好,往往可以砍3刀左右,注意节奏边砍边往敌人的侧后方游走,这样他醒来时你会和他紧贴着甚至超过他半个身位,他逃跑你贴着他走甚至像挡小兵那样挡他,cd一到可以再扔第二锤。


虽然说这是骷髅王唯一的一个主动技能,但是丢锤子不能没节制。一般脑子稍微正常点的骷髅王一定会留下至少100/150/200+140的mana来重生。在对方有AM,地穴刺客,lion,黑鸟,散失之刃/分身斧,黄色小说的情况下,更需要注意mana的节省。


风暴之锤和盟友配合效果更佳,几个比较常见的配合比如锤了剑圣转,锤了拉登炸,锤了胖子粘上去,双锤配合挡位,这些大家都知道,就不多说了。要点就在于锤子是一个stun而不是一个nuke,2秒的晕,无限可能阿,有些新手老用锤子等着ks是十分不对的...







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吸血光环 (Vampiric Aura) [V]


附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。


第一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。


第二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。


第三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。


第四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。


这同样是一个很强大的技能,光环,光环意味着什么,光环意味着白给,不消耗魔法,不影响发球,还增加你的亲和力,让AM,母蜘蛛之流更加喜欢你。一般性格比较温和的骷髅王适合升此技能。增加持续作战能力,可以farm打野更开心。不过我一般喜欢初期只升一级。


此技能可以和一切吸血发球/吸血鬼的祭品/母蜘蛛ult/小狗吸血 正常叠加。


PS:由于很多有认为吸血这个技能初期升不好,不利于控线,不如生黄点。所以我想再多分析一下,我的加点顺序是13121413234322+4+++++++......,前8级是1级的吸血,2级爆击,4级锤子,1级大招。


1级吸血吸5%,初期小兵攻击力20出头,也就是每个小兵攻击一次就吸取1点HP,就算一个小兵可以攻击10次,我并不认为这10点HP会对控线造成很大的影响,更不像有些朋友所说的升了光环就肯定控不住线了。还有人说初期这一级光环对骷髅王来说基本没什么作用,不如黄点实在,的确,黄点初期可以撑三围,加魔加血加少量攻速和可以忽略的护甲,但是初期加黄点就意味着你全技能的推迟,不加黄点你14级就能学完普通技能,加的黄点越多,你后期技能出的越慢。所以我认为技能强大的英雄完全可以用护腕/挂件/系带来弥补属性的不足,早早把技能都加出来效果更好。

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