魔兽争霸《DOTA》攻略 Spatial Awareness 空间感
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回到上图,魔法飞弹是可以确保击晕的一击,之后SK会穿插过去跟进,VS和光鹿则会用普通攻击磨Sil的血。当SK的眩晕效果结束,光鹿马上会补上他的AOE晕(地裂)。大部分情况下,敌人会在这样的连招中死去。这个例子说明了队友间如何保持距离,让各自AOI尽可能重叠来有效狙击敌人。
而作为发起者(那个首先发出晕技的英雄),必须意识到,留意队友位置是一件很重要的工作。用回刚才的例子,如果那个时候光鹿还在比较远的位置,那么VS应该等光鹿跟上来再起手。因为光鹿的晕技有一定延迟,如果是跑上来跟进,很容易造成浪费,反之,如果能在敌人还在晕的时候瞄准,则能避免这种情况。
从另一方面说,如果有机会,让SK作为起手也是一个不错的方法。因为像上图,当VS把Sil晕住的时候,SK还在走上去准备施法的过程,在这段时间他的攻击力就浪费了。当然,这样做也要考虑一下SK这样深入进去是否安全,因为这样一来他就会掉进敌人的共同AOI里面(术士就在不远处的地方)。
定位跟随 Tagging Positioning
由协同防守/进攻衍生的另一个技巧是跟随(Tagging)。有时候当你需要深入到对方的阵地(例如对方野区,或者要越塔),那些没有逃跑技能(闪耀,跳跃等)的英雄不应该单独前往。如果为了gank必须深入敌阵,最好的方法是让一个没有晕技或者disable的英雄先走,后面跟着一个有晕技的英雄,两人保持400-600的距离。当走前头的英雄看见敌人,他要马上作出判断:攻击还是撤退。
通常来说,敌人看见一个不会晕,没有逃生技能的英雄跑过来总会很兴奋,他会把他的技能什么都扔到你身上。很快,他就会发现你的队友出现,如果他是一个人的话,往往他就要输掉这场战斗。如果你要面对一些高水平的玩家,请提防,因为他们也会像你这么做(跟在身后400-600码的后援部队)
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V. 进入战场 Entry of Battle
关于进入战场的问题我将会分几个部分来讲:
进入的顺序
首先要搞清谁应该第一个进入,首选自然是一个可以承受大量伤害的Tank。接下来则是法师,最后是DPS(让他最后进来,这样他承受的攻击就最少)
举个例子,如果流浪和QoP搭档,流浪就应该先进去,因为他是近战。这保证了当战斗开始,流浪可以马上输出他的伤害,反过来,如果是QoP先进入,那么当QoP开始攻击时,流浪还在慢慢跑过来的过程中。
特殊注意事项:
那些有闪耀,跳刀等的英雄会对切入战场的时机有更好的控制。因此他们对进入战场的顺序没有太高要求。他只需要在时机正确的时候跳/闪进去就是了。像沙王,谜团,神牛等通常作为起手者,让他们拥有跳刀会使他们更准确地部署位置和更好地进入。
某些玩家也喜欢买跳刀(大部分在低水平路人局里),原因是因为很多人不懂得如何有组织地进入战场。因此,跳刀可以用来弥补他们这方面的错误或者技巧的欠缺。
记住:使用跳刀的灵魂思想是让你在战斗开始时,你们队的AOI尽可能多地重叠。一把跳刀可以瞬间让一场2v2的小战斗变成3v2.
对于AOI这个概念而言,跳刀会使你当前的AOI增加1150.以流浪为例,他的晕拥有525的AOI,当他拥有匕首后,AOI就会扩大到1675,这个距离可以相当大。当然,由于价格的限制,更多时候,跳刀是给那些AOI较小的英雄准备,如斧王,熊猫,人马等,因为这样一来他们就可以较好控制他们在哪里释放他们致命的技能。
起手者和后续攻击
除了谁先进入战场外,我们还要知道谁先开始攻击。在前面那个三人连晕小分队的例子中,让SK打头阵就可以让战斗时物理输出最大化。而在那个QoP,流浪的例子中,就应该让流浪作为起手者。这是取决于他们两个的技能。如果流浪先晕,那么他和QoP都可以开始输出,当眩晕结束,QoP再补上一个暗影突袭,让他们都能继续攻击到Zeus。如果这个顺序相反,Zeus中了毒镖后仍然可以往回逃,当流浪补上锤子并赶上去的时候,他们可能被迫要站在对方塔下开战,这是非常危险的。
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