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三国演义3 攻略

[10-05 23:53:27]   来源:http://www.5ijcw.com  游戏攻略   阅读:8203

概要:以稳健的方法去打天下者,不用拥有为多孔武有力的勇将。只要国家拥有良材和优越的地理位置和偏安地区,一开始便从事城郡建设工作,直至该城的各项建设都到达一定的水准,就可以伺机侵吞对方的城池。 第一剧本选马腾。因为刺史马腾位元处于西北偏安地区,大有充足时间去做好基本建设的工作。尽量避免占领版图中央的地区,以免成为炮灰。此外,张角虽然兵多地广,但是其麾下的将领大多是无能之辈,以此立国,根基不稳。 第二剧本,选谁都沒有多大分別,此时期各地君主都拥有强大的兵将,即使展开战争,谁都沒有取胜的把握。话虽如此,马腾还是一个不错的选择。 第三剧本,刘璋及曹操都是不错的选择。他们都拥有繁荣的城郡、勇悍的武将。不论守城
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  以稳健的方法去打天下者,不用拥有为多孔武有力的勇将。只要国家拥有良材和优越的地理位置和偏安地区,一开始便从事城郡建设工作,直至该城的各项建设都到达一定的水准,就可以伺机侵吞对方的城池。

  第一剧本选马腾。因为刺史马腾位元处于西北偏安地区,大有充足时间去做好基本建设的工作。尽量避免占领版图中央的地区,以免成为炮灰。此外,张角虽然兵多地广,但是其麾下的将领大多是无能之辈,以此立国,根基不稳。

  第二剧本,选谁都沒有多大分別,此时期各地君主都拥有强大的兵将,即使展开战争,谁都沒有取胜的把握。话虽如此,马腾还是一个不错的选择。

  第三剧本,刘璋及曹操都是不错的选择。他们都拥有繁荣的城郡、勇悍的武将。不论守城或攻打別人的城郡,也是相当进宜。

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武将的各种技能

  地雷:以"地雷"指令暗算敌军。
  水:以"水"指令攻击敌军。
  落石:以"落石"指令攻击敌军。
  陷阱:以"陷阱"指令攻击敌军。
  埋伏:以"埋伏"指令设置伏兵,攻敌之不备。
  激将:以"激将"指令激怒敌将,使其出动攻击。
  內TMZ:以"內TMZ"指令促使敌军彼此互相残杀。
  混乱:以"混乱"指令使敌军自乱阵腳,无法行动。
  布阵:以"布阵"指令布置阵型,进行作战。
  天变:以"天变"指令改变天气。
  风变:以"风变"指令改变风向。
  落雷:以"落雷"指令召唤天雷,攻击敌军。
  幻术:以"幻术"指令扰乱敌军。
  妖术:以"妖术"指令扰乱敌军。
  仙术:以"仙术"指令为生奇为。
  卜卦:以"卜卦"指令铁口直断。

  隐藏属性

  登场:该武将登场的时间和地点。
  壽命:该武将原定的壽命。当过了此时间以后,武将去世的机会增加。
  血结:如果某武将在另一武将的血结下,将会在到了登场时间后,自动在血结武将所在地登场。
  义理:0-100:此值?K不会改变,武将本身是重视道义。
  野心:0-100,野心高的武将易生谋反,使自己独立成为新君主。
  冷静:0-100,冷静的武将不容易受到敌人的挑拨或激将。
  勇猛:0-1-00,勇猛的武将容易接受敌将的单挑要求。

  武将属性

  字型大小:显示武将的字型大小,有些武将?K无字型大小。
  官职:显示武将受分封的官职,有太守、军师五将士三种。
  公主:君主专有的资料,指割据势力內所拥有的公主数目。可于人事、外交上来缔结亲关系。
  等级:1-5。等级提升时,武将的能力会依其所属类型,而有不同的能力增加。
  兵器:武将征战沙场时,所惯用的拿手武器,可提升单挑能力。
  忠诚:0-100:武将对于现在君主的忠诚,如果太低会反叛。
  威信:0-100:君主?K无忠诚度,而是威信,威信影响人才投靠。
  体力:0-100:代表此人的生命力,体力降至0,则该名武将会死亡。
  武力:0-100:武将个人单挑时的作战能力,?K会影响所指挥军队的战斗力。
  结御:0-100:武将率领大军作战的能力。
  兵法:0-100:影响计策的施展成功率,识破敌将计谋的成功率,与作战时的布阵选择。
  智力:0-100:影响军师提出政治言的正确性。

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 政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开为成效,与外交能力。
  魅力:0-100:在內政、外交,与一征募人才时有关。
  士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。

  兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。

  训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的"训练"指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行"激励士气"指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,?K为生逃兵行为。

  纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的"训练"指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。

  经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。??级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验欄位元就不会有数位出现,取而代之的是该武者的任务指令专案,以便玩家了解目前每一武将的现況为何。

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